{template 'hs','header'}
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width=960 align=center border=0 height="254">
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top align=left>
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</TD>
<TD vAlign=top align=left width=721>
<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="721" border="0" height="135">
		<tr>
			<td align="left">
			　</td>
		</tr>
		</table>
<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="721" border="0" height="49" background="{HS_PATH}images/zl/er_01.gif">
		<tr>
			<td align="left">
			　</td>
		</tr>
		</table>
		<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="721" border="0" background="{HS_PATH}images/zl/er-02.gif" height="134">
			<tr>
				<td vAlign="top" align="left" height="134" width="24"> </td>
				<td vAlign="top" align="left" height="134" width="677">
				<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="677" border="0" height="134">
					<tr>
						<td height="25">
					<span class="t12">您现在位置：</span><a class="t12" href="{$channelurl}">{$channelname}首页</a> 
					&gt;&gt; {$position}</tr>
					<tr>
						<td vAlign="top" align="center" style="padding-top:10px; line-height:22px;" height="32">
						<p>　</td>
					</tr>
					<tr>
						<td vAlign="top" style="padding-top:10px; line-height:22px;" height="785">
						<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%" align="center" border="0" id="table1">
							<tr>
								<td height="8">
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%" border="0" id="table2">
									<tr>
										<td colSpan="2" height="30">
										<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%" border="0" id="table3">
											<tr>
												<td colSpan="3">
												<div align="center">
													<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="92%" border="0" id="table4">
														<tr>
															<td>
															<div align="center">
																<a href="{HS_PATH}zl/beg_tut_install.php">
																<img height="25" src="{HS_PATH}images/zl/botton01.gif" width="81" border="0"></a></div>
															</td>
															<td>
															<div align="center">
																<a href="{HS_PATH}zl/beg_tut_run.php">
																<img height="25" src="{HS_PATH}images/zl/botton02.gif" width="81" border="0"></a></div>
															</td>
															<td>
															<div align="center">
																<a href="{HS_PATH}zl/beg_tut_create.php">
																<img height="25" src="{HS_PATH}images/zl/botton03.gif" width="81" border="0"></a></div>
															</td>
															<td>
															<div align="center">
																<a href="{HS_PATH}zl/beg_tut_interface.php">
																<img height="25" src="{HS_PATH}images/zl/botton04.gif" width="81" border="0"></a></div>
															</td>
															<td>
															<div align="center">
																<a href="{HS_PATH}zl/beg_tut_pre.php">
																<img height="25" src="{HS_PATH}images/zl/botton05.gif" width="81" border="0"></a></div>
															</td>
															<td>
															<div align="center">
																<a href="{HS_PATH}zl/beg_tut_key.php">
																<img height="25" src="{HS_PATH}images/zl/botton06.gif" width="81" border="0"></a></div>
															</td>
														</tr>
													</table>
												</div>
												</td>
											</tr>
										</table>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td width="5%" height="30">
										<div align="center">
											　</div>
										</td>
										<td width="95%"><strong>新手指南&gt;&gt;属性介绍</strong></td>
									</tr>
								</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="middle">
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table5">
									<tr>
										<td class="tdbg23" width="94%" align="center">
													<strong>基本属性</strong></td>
									</tr>
									</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td height="8">　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table7">
									<tr>
										<td class="tdbg23">
										人物升级后可以得到5点基本属性点，玩家可以自由分配属性点，培养出自己喜欢的角色类型。<br>
										基本属性会对扩展属性产生影响。<br>
										力量：影响物理伤害力<br>
										敏捷：影响闪躲<br>
										精准：影响命中<br>
										体质：影响气血和物理防御<br>
										智力：影响法力</td>
									</tr>
								</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table8">
									<tr>
										<td class="tdbg23" width="94%" >
										<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%" border="0" id="table9">
											<tr>
												<td width="96%">
												<div class="tdbg23" align="center">
													<strong>扩展属性</strong></div>
												</td>
											</tr>
										</table>
										</td>
									</tr>
									</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td height="8">　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table10">
									<tr>
										<td class="tdbg23">命中：击中目标的能力<br>
										伤害：对目标造成的杀伤力<br>
										攻速：每秒的攻击次数<br>
										闪躲：躲开对方攻击的能力<br>
										防御：减少伤害的能力<br>
										气血：人物的血量，减少到0则人物死亡<br>
										法力：人物的法力值，使用技能时需要<br>
										攻击距离：可攻击的范围<br>
										移动速度：每秒移动的距离<br>
										力量强度：对力量属性点增强<br>
										敏捷强度：对敏捷属性点增强<br>
										精准强度：对精准属性点增强<br>
										体质强度：对体质属性点增强<br>
										智力强度：对智力属性点增强</td>
									</tr>
								</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table11">
									<tr>
										<td class="tdbg23" width="94%" >
										<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%" border="0" id="table12">
											<tr>
												<td width="96%">
												<div class="tdbg23" align="center">
													<strong>元素属性</strong></div>
												</td>
											</tr>
										</table>
										</td>
									</tr>
									</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td height="8">　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table13">
									<tr>
										<td class="tdbg23">
										属性伤害有水、火、毒三种，抗性有相应的有水、火、毒三种。<br>
										水伤害：附加的水系伤害力<br>
										火伤害：附加的火系伤害力<br>
										毒伤害：附加的毒系伤害力<br>
										水抗性：对水系伤害的抵抗力<br>
										火抗性：对火系伤害的抵抗力<br>
										毒抗性：对毒系伤害的抵抗力</td>
									</tr>
								</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table14">
									<tr>
										<td class="tdbg23" width="94%" >
										<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%" border="0" id="table15">
											<tr>
												<td width="96%">
												<div class="tdbg23" align="center">
													<strong>其他属性</strong></div>
												</td>
											</tr>
										</table>
										</td>
									</tr>
									</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td height="8">　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table16">
									<tr>
										<td class="tdbg23">姓名：人物名字，创建人物时输入<br>
										性别：人物的性别（男、女），选择角色时确定<br>
										阵营：人物所属阵营（商、周），选择角色时确定<br>
										诸侯国：人物所属诸侯国，诸侯国由玩家建立<br>
										等级：人物当前的级别<br>
										当前经验值：人物当前的经验值<br>
										职业：人物的职业（狂战士、风舞者、神传道士、邪灵术士），选择角色时确立，职业进阶则需要在游戏中完成固定的转职任务<br>
										技能点SP：当前拥有的技能点数<br>
										属性点AP：当前拥有的属性点数<br>
										PK值：PK一名正常玩家后，增加60点PK值，PK值每分钟减少一点，0点为正常玩家，1-300点为黄名玩家，300点以上为红名玩家。神兽攻击他人等同主人PK，正当防卫状态下杀死主人及其神兽无惩罚。</td>
									</tr>
								</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table height="85" cellSpacing="0" cellPadding="0" width="330" align="center" border="0" id="table17">
									<tr vAlign="bottom">
										<td>
												<img height="341" src="{HS_PATH}images/zl/03.jpg" width="454"></td>
									</tr>
									</table>
								<p>　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>　</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table20">
									<tr>
										<td class="tdbg23" width="94%" >
										<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%" border="0" id="table21">
											<tr>
												<td width="96%">
												<div class="tdbg23" align="center">
													<strong>各职业专长及加点建议</strong></div>
												</td>
											</tr>
										</table>
										</td>
									</tr>
									</table>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td>
								<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%" align="center" border="0" id="table22">
									<tr>
										<td class="tdbg23">
										因为各职业都有两种不同的武器可以使用，相关技能也比较多，所以建议已经选定职业的玩家先确定自己喜欢的武器后，再选择修炼相关的职业技能，如果是全修的话，在到了30级开始学习中高级技能的时候，可能会惊奇发现技能点不够用哦！<br>
										<br>
										<strong>1 狂战士</strong><br>
										<strong>1.1 职业专长</strong><br>
										狂战士是使用刀剑和斧头的强壮猛男。根据武器的不同，角色成长的方向也略微不同。<br>
										刀剑系：刀剑是武器中唯一一种单手武器，修炼刀剑系的狂战士也是唯一可以学习到双手拿刀剑技能的职业。虽然单手拿刀剑伤害会低一点，不过双手拿的话，那伤害就不容小窥。<br>
										斧系：斧头的物理伤害非常高，但也是武器中力量要求最高的。斧系战士身穿金甲，手持巨斧，威风八面，睥睨众生，纵横天下，惟有斧士是真英雄！<br>
										防护系：战士是唯一可以使用盾牌的职业，修防护系的战士不但能更好的发挥盾牌防御效果，还能用盾牌作为武器击杀敌人，冲锋陷阵谁与争锋！<br>
										<strong>1.2 加点建议</strong><br>
										影响其属性最主要是力量，精准与体质是第二重要的属性，您可以根据您的喜好自由配点。建议修炼狂战士的玩家如果想勇者无敌的话，不要犹豫，把属性点都加到力量和精准上，敏捷只要够穿盔甲就好。力量可以增强攻击，精准则可以提高命中。但如果想做护花使者，一夫当关，万夫莫开的话，可以多加一点体质，体质越高，防御越高，血多皮厚，能奈我何！ 

										<p><strong>2 风舞者</strong><br>
										<strong>2.1 职业专长</strong><br>
										风舞者是使用鞭子和弓箭，还能带神兽的漂亮妹妹。根据武器的不同，角色成长的方向也略微不同。值得提点的是，MM不但战袍漂亮，技能也相当华丽。<br>
										风舞者可以选择以下三种路线：<br>
										鞭系：鞭系武器伤害很高，攻击范围也比较远。风舞者MM提着鞭子时的飒爽风姿尽展巾帼胜须眉。不过鞭系武器除要求高精准外，还要求比较高的力量。 
										<br>
										弓系：弓系武器是最远程的武器，伤害也高。弓系MM在修完技能后配备上极品装备，其射程完全可以再现后羿射日！<br>
										神兽MM：神兽MM主要是依靠神兽这个得力的助手，神兽不仅威武好看，还是不可多得的宠物、坐骑和帮手哦。建议准备走这类路线的MM技能点就必须全部加到增强神兽的技能上去，而武器选择和属性点加法就可以随自己心意了。<br>
										<strong>2.2 加点建议</strong><br>
										影响其属性的主要是敏捷和精准，风舞者MM既可以加力量也可以加敏捷，两者都可以大幅度的提高伤害，由于敏捷会增加闪避，所以建议风舞者MM走高敏捷高闪避路线，力量和精准只要够拿武器就好。</p>
										<p><strong>3 神传道士</strong><br>
										<strong>3.1 职业专长</strong><br>
										神传道士是使用杖和飞轮法宝的阐教弟子，他们不仅外表够帅，还拥有强大的正派道术。角色专长可以根据选择使用武器或法宝分为灵修系和道术系。<br>
										法杖灵修系：法杖的伤害是比较小的，使用要求也比较低。跟杖相关的灵修法术也多为补充生命、提高属性或者抗性的辅助类法术，虽然灵修系攻击技能比较少，但是威力还是非常强的。灵修系的道士帅哥是组队、带人、升级、做任务、打BOSS必备。<br>
										法宝道术系：道士的法宝修炼分为水系道术和火系道术，威力不相伯仲，水系偏重单体攻击，火系偏重群体攻击。由于修炼的技能比较多，建议修炼法宝的道士帅哥选择一个元素道术系进行修炼，专精才会强哦。<br>
										<strong>3.2 加点建议</strong><br>
										影响其属性的主要是智力和精准，其次是敏捷，加点主要还是智力，智力决定法术威力。精准和敏捷可按照武器和装备的要求来加。也可以根据自己喜好加体质，无论是防高血多还是法多攻高，儒雅俊秀的道士GG都是非常受人欢迎的。</p>
										<p><strong>4 邪灵术士</strong><br>
										<strong>4.1 职业专长</strong><br>
										邪灵术士是使用宝珠和飞剑法宝的截教弟子。跟道士相比，术士也异常俊美，就是稍微邪恶了一些。术士的咒法比道士的道术威力更强大。角色专长也可以根据选择使用武器或法宝分为密术系和邪咒系。<br>
										宝珠密术系：宝珠非常华丽，使用要求也相对较低。跟宝珠相关的密术不少是补充生命、提高属性或者抗性的辅助类法术。密术系的攻击技能比较多，威力也超级强。密术系术士哥哥弟弟们无论组队练级、打BOSS还是带人做任务，都是非常受欢迎的。<br>
										法宝邪咒系：术士的法宝修炼分为水系邪咒和毒系邪咒，术士的水系邪咒技能实际是冰系，为道士水系道术的衍生，毕竟截阐本一家，只是正道和旁门左道的区别。由于术士的修炼技能也是非常多的，建议修炼法宝的术士酷哥只选择一个邪咒系进行修炼，避免出现技能点不足的局面。<br>
										<strong>4.2 加点建议</strong><br>
										影响其属性的主要是智力和精准，其次是敏捷，加点主要还是智力，智力决定法术威力。精准、敏捷体质可按照武器和装备的要求或者自己喜好来加。<br>
										在配点方面，术士和道士的配点会比较相近，溯本求源两者实际是一脉相成，同根所生。</td>
									</tr>
								</table>
								</td>
							</tr>
						</table>
　</td>
					</tr>
				</table>
				</td>
				<td vAlign="top" align="left" height="134" width="20">　</td>
			</tr>
		</table>
		<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="721" border="0" background="{HS_PATH}images/zl/er_03.gif" height="17">
			<tr>
				<td vAlign="top" align="left" height="17" width="247">　</td>
			</tr>
		</table>
</TD>
</TR>
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