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90级MM的属性和技能加点

发布于:2013-10-30

一、属性加点 如果全TLM加防装备,则满足装备需求所余属性点全部加体(若首饰不够好或武器精炼不够,适当加精准);如果全TLM加闪装备,则满足装备需求所余属性点全部加敏;如果全TLM加防加闪装备,计算出装备总防御百分比与总闪躲百分比之比,按照该比例分配T,M属性点. 防御与闪躲在pk中所占作用依对手而定,但根据目前普遍情况,闪躲的作用已有所降低,一方面在高伤害下纯闪MM太脆弱,闪躲再高也不会不中,而高闪带来的血量不足降低了回血空间,另一方面5加黄金首饰泛滥,高精炼武器也不断涌现,pk对手的命中已经很高,另有3级药支持,达到1500以上的命中并不难,而MM要有1500以上的闪躲已经是高闪了。
一个满级90MM要若只追求高闪，以70+装备加7为例,衣服闪躲162,鞋子闪躲159.在不穿这2样的情况下,1点基础敏是1点闪躲,1点敏捷强度加0.122的闪躲,穿上这2样,基础敏147（刚好满足装备需求）的情况下,1点敏捷强度加0.389的闪躲,增长比例确定,除了衣服和鞋没有加基础闪的装备.以此推算,总属性点计590点，其中首饰追加70点，换全敏点,敏加到368点,每点增加2-3点闪躲,敏捷强度计为600(不算敏符,现大多是加灭天),总闪躲为147+(368-147)*2.5+162+159+600*0.389=1254.70+蓝装最高加22%闪躲，如果是弓，闪躲可以到2082闪躲，鞭可以到2457闪躲。如此高的闪躲其实效果对极品装备的对手也不理想,大家知道700多命中打1000闪miss已经非常少,而且闪越高效果提升相对越小,毕竟有100%作为极限,只能无限趋近,变化率越来越小，是个上凸函数.若以1500命中击之，miss率不足40%。就算是2中1，这样的风舞在全加7装备下防御都不足200（69+45+46+12/3=164），血量最多也就2000多点，怎么能支持。
MM在pk中对战士时,以游斗为主,人物被打次数很少且有相当间隔,应当高血量以防御为主,方便回血即稳定掌握节奏;对法师时,由于法师物理攻击低下,物理防对元素攻击无效,应全闪;对MM时,鸟是高命中(对1500闪的MM也几乎不出miss),还是应当以防御为主.弓MM要发挥技能优势得命中很高,如果装备不够过硬,可以加点精准点.
对于怪物,在等级相差不太大时它们都是高命中,闪躲几乎不体现作用,且全部物理攻击,应该以防御为主.
综上所述,在装备允许的情况下,不是经常改点的情况下,属性点按装备的总防御闪躲百分比之比分配.装备如果不是全高加防闪,应该准备2套,一套全闪,一套全防.如果不是pk很多,以副本为主的,应当全体全防加点.

二、技能加点

常见双修加点很简单，神兽35点加到智慧术，弓或鞭加43点保证到70技能被动，其余8点可以选择加光环，神兽70技能或对前面的神兽技能进行补充。

下面我说下弓鞭双修的加点，鉴于目前弓MMpk厉害，也是唯一能够威胁到极品金刀战士的，技能当以弓为主，加到70技能被动，用43点，鞭加到化境如神，用15点，神兽里原来的35点中骑兽术不加（攻击肯定不骑兽），矫健术不加（人物在冲刺术下速度已达1.3,神兽会闪烁跟进的），智慧术加2点。前面水之愈要加到4级，平时给神兽回血。（1340；3；333；00；3300；2；0；0）。弓用75的高伤害百分比的弓，鞭子用加速度100%左右，伤害20%左右的（可惜现在没有同时再加必杀的鞭子，伤害也普遍不高，最高也就20%了,如果是必杀速度的，速度都不够高）。这样弓技能用来晕，破防，烧血，鞭子来打，不要小看了鞭子的伤害，虽然同样加7，比75弓的伤害还要低些，但只要网络流畅，184的速度造成的单位时间伤害是超过弓用技能的，这里要与外挂的加速区别，那个虽然也改变了数值，但没有实际效果，自己看打得快，都是空的。

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